jueves, 12 de mayo de 2022

LOS VIDEOJUEGOS

 

La utilización de los videojuegos tiene ventajas e inconvenientes. Es por este motivo que el uso de los videojuegos en el ámbito educativo  debe estar muy bien planteado y aplicado para poder obtener el máximo provecho de los videojuegos, con el fin de obtener todo su potencial positivo.

Carvajal (2014) afirma que su uso consigue mejorar un amplio número de capacidades cognitivas en jugadores de edades pequeñas a través de videojuegos de acción real.

Verónica Martín y M.ª Dolores García (2005) en “Los videojuegos y su capacidad didáctico-formativa” indicó que los videojuegos consiguen potenciar la atención y concentración. Asimismo, este permite el desarrollo de habilidades psicomotoras y físicas en los niños y adolescentes.

Por el contrario, los videojuegos pueden provocar adicción, agresividad, pérdida de desarrollo social, afectar a una pérdida de visión…etc.

Bajo mi punto de vista considero que los videojuegos si se hace un buen uso de ellos, pueden ser un buen recurso para el aprendizaje de los niños. Pues rompen la monotonía y además de potenciar la concentración y la atención.

Por otro lado, soy partidaria de su iniciación en edades tempranas. Pues existen aplicaciones infantiles que bloquean el uso del resto de aplicaciones, por lo tanto el niño/a solo puede jugar a juegos “educativos” y no pueden investigar o jugar a otros juegos que sean contraproducentes.

En mi caso, tengo una prima de 4 años y en la Comunidad de Madrid, dependiendo del colegio al que vayas, desde la etapa educativa infantil, les enseñan a manipular tablets y fomentan el aprendizaje tecnológico. Asimismo, los niños/as cuando van a clase no lo perciben como una rutina donde trabajan con el libro de texto y escuchan al profesor. Sino, que ellos son los protagonistas de su aprendizaje.

Sin embargo el inconveniente que veo al usar videojuegos en el aula, es que se desarrollen conductas negativas, es decir, competitividad entre otros alumnos, agresividad o desmotivación porque no consigan el objetivo. Además otro factor negativo sería, el uso de las Tablets u ordenadores, pueden acarrear problemas en la visión conforme el niño vaya creciendo. 

                            




                                       CIVILIZATIONS

Fuente de imagen

 

 

 

 

 

                                                                                                                        ABC- CALIGRAFÍA:


Fuente de imagen

  

  

            A través de la interacción con Android o IOS, pueden descargarse aplicaciones educativas como ABC Caligrafía. Pues gracias a la manipulación de Tablets o Smartphone, los niños pueden aprender los conceptos de “mayúsculas” o “minúsculas” seleccionando el tipo de letra. Además, a partir de la letra elegida, podrán adquirir vocabulario el cual empiece por esa inicial.

Lucía Albañil Gómez

2ºA Educación Primaria 

Curso 2021/2022


No hay comentarios:

Publicar un comentario

CONCLUSIÓN

                 Este blog me ha facilitado la comprensión de la diversidad de temas que se han planteado durante el curso. Además de permit...